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第1篇 3d美术设计岗位职责
工作职责:
1、负责3d欧美卡通风格中角色、场景、道具的模型、贴图的制作。
2、控制整体3d模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3、独立制作完成灯光,材质,渲染等3d功能表达。
任职资格:
1、3年以上3d美术制作经验;
2、熟练运用maya或max,photoshop,bodypain,unity等制作软件;
3、有一定的美术功底,对模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作及渲染;
4、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5、熟悉3d绑定动画制作的优先;有欧美卡通风格游戏制作经验优先;
6、简历请附带能够体现自身水平的作品。
第2篇 场景3d美术设计师岗位职责
岗位职责
1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。
2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。
3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。
5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。
6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。
7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;
【岗位要求】
1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)
2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。
3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。
5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。